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Electromecánica · Juegos en red

Escudo de la escuela técnica Integración
Dos juegos, un solo instalador

Operación Energía

EET N.° 4-123 “Integración”

Un parque eólico y una central hidroeléctrica que no pueden dejar sin luz a un pueblo de montaña. Gana el equipo que mejor trabaja en equipo cuando el viento o el río se ponen bravos.

  • 2 juegos
  • 2 equipos de 5
  • 15 minutos por partida
  • Laboratorio
  • Sin internet
Descargar el instalador Para Windows · 24,9 MB · versión 1.9.2 (noviembre 2026) · trae los dos juegos Manual de los juegos PDF · 19 páginas · para leer o imprimir

El instalador va solo en la computadora del profesor y deja dos íconos: Operación Zonda y Operación Crecida. Los alumnos no instalan nada: entran desde el navegador.

Juego 1 · Parque eólico

Operación Zonda

Cada equipo maneja un parque de 3 turbinas que alimenta unas 3.000 casas y un hospital. La tarde va de las 16:00 a la medianoche y pasa en 15 minutos. Los dos equipos reciben el mismo viento y las mismas fallas.

El puntaje es el balance de una empresa eléctrica: suma la energía del viento que llega al pueblo y resta el diésel, los barrios sin luz y las roturas. Gana el mejor balance a medianoche. Se juega 5 contra 5, o 5 alumnos contra el sistema.

Pantalla del proyector en un día de Zonda: los dos parques eólicos en 3D lado a lado, con el puntaje, el aviso de que viene una ráfaga y una alarma en cada parque
El proyector del aula en un día de Zonda: los dos parques lado a lado, con el puntaje y la confianza del pueblo. Meteo acaba de avisar que viene una ráfaga y cada equipo tiene una alarma para resolver.

Cinco puestos, cada uno con su pantalla

Nadie ve todo: cada alumno tiene su pantalla y necesita lo que saben los demás. Red y Baterías los maneja un mismo alumno. Las imágenes son del mismo momento de la partida. Tocá una para verla grande.

Puesto de Turbinas: vista 3D del parque, los controles de cada turbina y la alarma E-470 en la turbina 3TurbinasLas orienta al viento y las frena antes de que se rompan.
Puesto de Red: esquema de la subestación con los barrios del pueblo y las agujas de frecuencia y tensiónRedCuida que al pueblo le llegue la luz justa: ni de más ni de menos.
Puesto de Baterías: los contenedores con su carga, la consigna de potencia y la temperaturaBateríasLas maneja el mismo alumno de Red: guarda energía cuando sobra y la entrega cuando falta viento.
Puesto de Meteo y seguridad: anemómetros, detector de rayos, pronóstico y el botón de evacuarMeteoEs el único que ve el clima que viene, avisa a tiempo y pone los candados.
Puesto del Técnico: el manual de fallas por código y las herramientasTécnicoTiene el manual de fallas y coordina cada arreglo paso a paso.
Puesto de la Cuadrilla: la camioneta en el barro, con la orden de cerrar un seccionador contra reloj y el mapa del parqueCuadrillaManeja la camioneta por el parque para llegar adonde hay que arreglar.
Juego 2 · Central hidroeléctrica

Operación Crecida

Ahora cada equipo maneja una presa con 3 grupos generadores. Hay que generar la luz del pueblo sin vaciar el embalse ni dejar que se rebalse, abrir el vertedero cuando viene una crecida (avisando antes a la gente de río abajo), cumplir el turno de riego y no dejar nunca el río sin su caudal ecológico.

Los mismos cinco puestos con otras tareas: Turbinas arranca, para y abre los grupos; Red y Embalse maneja la red, el vertedero y el riego; Hidrología mira el río, avisa las crecidas y los sismos y pone los candados; el Técnico resuelve las fallas de la presa y los grupos, y la Cuadrilla va hasta la toma, la casa de máquinas o las compuertas.

Proyector de Operación Crecida: las dos centrales en 3D con la presa, la casa de máquinas y el río, y el cartel de que una central abrió el vertedero sin avisar río abajo
El proyector en Operación Crecida: la Central Norte abrió el vertedero sin que Hidrología avisara río abajo, y el juego lo marca.
Puesto de Turbinas en la central: la presa en 3D con el río que nace al pie, y los tres grupos con su apertura, vibración y temperatura del cojinete
Turbinas en la central: los tres grupos con su apertura (la zona verde rinde más y no cavita) y la presa en 3D, con el río que nace al pie.
Para dar la clase

El Laboratorio

Sin partida y sin puntaje: se mueven los controles y se ve qué pasa, con las mismas cuentas que usa el juego. Sirve para explicar con el proyector antes de jugar, o para que cada alumno pruebe solo.

Laboratorio del parque eólico: la turbina con 18 m/s de viento se pasa de vueltas, con los controles de viento, pitch y orientación y la cuenta de la potencia Laboratorio de la central: el corte de la presa con el salto del agua, la casa de máquinas y la cuenta P = 9,81 · Q · H · η con los números

Novedades de la versión 1.9: el Laboratorio y el bloqueo con candado en la central (antes de trabajar en un grupo hay que pararlo y que Hidrología le ponga el candado; si no, es un accidente). La 1.9.2 suma los rayos en la central: con una tormenta a menos de 10 km no se trabaja en la presa. Antes llegaron los dos juegos en un instalador, el dique y el río en 3D, «Aprender a jugar», las preguntas de repaso, el ranking de cursos y los colores para daltónicos.

Qué hace falta

Para jugar en el aula

  • Una computadora con Windows para el profesor: ahí se instala el juego.
  • Computadoras, netbooks o celulares para los alumnos, con Chrome o Edge.
  • Todos en la misma red (el mismo Wi-Fi o por cable). No hace falta internet.
  • Un proyector, si hay: muestra los dos parques y el resultado.

Si faltan jugadores, la computadora ocupa los puestos vacíos. Si ya tenían instalado Operación Zonda, el instalador nuevo se instala encima.

Cómo se instala

En cuatro pasos

  1. Descargá el instalador y abrilo con doble clic.
  2. Seguí el asistente: Siguiente y después Instalar.
  3. Abrí Operación Zonda o Operación Crecida desde el escritorio. Se abre el panel del profesor de ese juego, con la dirección y el código QR para los alumnos.
  4. Creá la partida y tocá Iniciar.

Windows puede avisar que “protegió su PC” porque el instalador es de la escuela y no de una empresa. Tocá Más información y después Ejecutar de todas formas.

La clave inicial del profesor está en “Cómo se usa”, dentro del menú Inicio.

El nombre

¿Por qué Zonda y Crecida?

El Zonda es el viento caliente y seco que baja de la cordillera, el más temido de Mendoza. En el juego es uno de los climas más bravos: mucha energía para aprovechar, y mucho riesgo si el equipo no se organiza. La crecida es cuando el deshielo o una tormenta en la cordillera hacen subir el río de golpe: el embalse se llena y hay que soltar agua sin poner en peligro a la gente de abajo.